如何在Steam上架游戏?全流程介绍
引言
先给大家吃一颗最关键的定心丸:个人开发者在Steam国际版上架游戏,平台全程不会把国内网络游戏版号作为上架、审核、发售的门槛,哪怕你没有版号,只要符合Steam的全球平台规则,就能完整走完从注册到正式发售的全流程,这也是目前全球独立个人开发者最主流的发行方式。
此文中描写的所有操作均基于Steamworks官方最新的开发者规范,个人开发者可按步骤完成全流程操作。那我们话不多说,开始介绍。
一、上架前的基础筹备工作
最开始需要完成上架前的基础筹备工作,避免后续流程中出现反复返工或卡在关键节点的情况。
1. 准备Steam个人账号
你需要先准备一个状态正常的Steam个人账号,账号不能有违规封禁、共享使用或盗号相关的不良记录,否则会直接影响后续的开发者资质审核结果。这个账号必须先完成邮箱绑定与验证,确保能正常接收Steam的官方通知、审核结果与回款相关的各类邮件,同时必须开通Steam手机令牌,也就是Steam Guard,这是Steam对开发者账号的硬性安全要求,未开通令牌的账号无法进入开发者注册流程,且令牌开通后需要满15天,才能解锁完整的支付与权限功能,避免出现交易限制。
2. 准备支付与收款账户
同时你需要提前准备好两类账户,分别对应平台相关费用的缴纳,以及后续游戏销售收入的回款。
- 用于缴费的支付渠道:只要你的登录IP地址在中国大陆地区,平台会自动适配国内支付环境,无需特意办理外币信用卡,后续缴费环节可直接使用微信、支付宝完成支付。
- 用于回款的账户:需要是一张支持美元境外汇款接收的国内银行借记卡,国内四大行及主流股份制商业银行的普通借记卡大多都支持该功能。你可以提前致电开户行客服,确认卡片已开通个人外汇接收功能,同时向开户行索要三项核心信息:开户行的完整英文全称、开户行详细英文地址,以及银行的SWIFT代码。这个代码是全球银行国际汇款体系的专属识别编码,每个银行对应全球唯一的编码,是后续跨境汇款精准到账的核心信息,必须使用开户行提供的官方内容,不可自行在网上搜索填写。
3. 游戏内容合规自查
在正式进入注册流程前,还需要完成游戏全内容的合规自查,避免后续审核被驳回,或是上架后出现版权纠纷。核心核对项包括:
- 游戏内使用的背景音乐、美术素材、字体、IP形象、剧情文本等所有内容,均拥有完整的商业使用授权,切勿直接使用无授权的网络素材。
- 确保游戏无恶意代码、作弊相关功能、窃取用户隐私的内容,且内容符合Steam全球发行规则,无违反平台规定的违规内容。
二、注册Steamworks开发者账号与资质核验
完成所有前置筹备后,就可以进入Steamworks平台完成开发者账号的注册与资质核验。Steamworks是Steam为游戏开发者提供的专属后台,后续游戏上架、配置、审核、回款、运营的全流程操作,都需要在这个平台完成。
1. 登录并签署协议
你可以用提前准备好的Steam账号直接登录Steamworks官网,登录后会自动进入开发者注册流程,首先需要签署《Steam Distribution Agreement》,也就是Steam数字发行协议。这是开发者与Steam运营方Valve签订的具备法律效力的电子合同,合同中明确了双方的权利义务,包括发行规则、收入分成、内容合规责任等核心条款,你需要完整阅读并确认无异议后,完成线上电子签署即可,无需打印邮寄纸质文件。
2. 缴纳平台费用(Steam Direct费)
签署协议后,就会进入平台费用缴纳环节,这是上架单款游戏必须缴纳的一次性提交费,费用标准为100美元。国内IP登录的账号会在支付页面自动切换为简体中文,直接提供微信、支付宝的支付选项,系统会按照支付当日的实时汇率,将100美元自动换算为等值人民币金额,你只需勾选同意相关服务协议,选择对应支付方式,扫码完成付款即可。
需要注意:
- 这笔费用不可使用Steam钱包余额支付,费用缴纳成功后不会自动退款。
- 当该款游戏在Steam平台的累计销售额(包括本体销售收入、应用内购买收入)达到1000美元时,Valve会将100美元全额返还至你的开发者回款账户。
- 单款游戏对应一次缴费,缴费成功后,你的账号会获得1个应用额度(即1个游戏的上架名额),1个额度仅可激活1款新游戏,后续上架第二款游戏需要再次缴费获取新额度。
- 如果付款后页面跳转异常,切勿重复付款,只需退出账号重新登录,即可查看缴费状态与注册进度。重复付款仅会额外增加应用额度,不会自动退还。
3. 填写开发者资质信息
缴费完成后,就需要填写核心的开发者资质信息,分为个人身份信息、税务信息、银行收款信息三个部分,所有信息都需要真实准确,否则会直接导致审核驳回,或是后续回款失败。
- 个人身份信息:作为个人开发者,主体类型需要选择「个人/独资经营者」,切勿选择公司、合伙企业等其他主体类型。法定全名需要使用拼音填写,与身份证、银行卡上的姓名完全一致,不可使用昵称、英文名。联系地址、邮箱、手机号均使用英文或拼音填写,地址需要精确到门牌号。再按页面提示上传身份证正反面清晰照片,部分场景下会收到补充验证邮件,需要上传手持身份证照片,确保证件信息清晰无遮挡,完成本人身份核验。
- 税务信息:可以通过后台提供的全中文税务问卷逐步完成。中国大陆的个人开发者,税务居民身份需要选择「非美国税务居民」,申报主体选择「个人」,并勾选「适用中美税收协定优惠」,填写完成后系统会自动生成W-8BEN表格。这个表格是美国税务局的官方税务申报文件,用于向美国税务部门申报你的非美国税务居民身份,享受中美税收协定优惠。如果未填写该表格,美国税务局会预扣你30%的销售收入作为税款,正确填写后,美国地区销售收入的预扣税率可降至10%,大幅降低税务成本。表格中要求填写的中国纳税人识别号,直接填写你的身份证号即可——我国居民身份证号即为个人法定纳税人识别号,完全符合申报要求。
- 银行收款信息:核心要求是收款账户持有人姓名必须与之前填写的个人身份信息、身份证姓名完全一致,不可出现任何拼写偏差。你需要按页面提示依次填写银行SWIFT代码、开户行完整英文全称、开户行详细英文地址、银行卡号、账户持有人姓名,所有信息需要与开户行提供的官方信息完全一致,不可自行翻译、缩写。
所有信息填写完成并核对无误后,即可提交审核。Steam的资质审核周期通常为1-3个工作日,审核结果会通过邮件通知,也可以在Steamworks后台查看进度。如果审核被驳回,邮件会明确标注错误项,按要求修改后重新提交即可,不会影响账号资质。
4. 强制冷却期
这里需要注意平台的强制规则:首次注册Steamworks开发者账号的用户,从Steam Direct费用缴纳成功当日起,必须间隔满30天,才可正式发售第一款游戏。这是平台用于完成开发者主体信息全量核验的固定要求,无任何提前通融的渠道,需要提前规划好游戏的上线时间,避免因冷却期耽误上线计划。
三、创建游戏应用
开发者资质审核通过后,就可以在后台创建游戏应用,获取游戏在Steam平台的专属核心标识,后续所有技术对接、文件上传、玩家购买下载,都需要通过这些标识完成。
登录Steamworks后台,在首页点击「添加新应用」,在弹出的页面中,应用类型选择「游戏」,填写游戏名称(后续可修改),选择使用已有的应用额度激活该应用。确认后系统会自动生成两个核心标识:
- AppID:一串全球唯一的纯数字编号,是你的游戏在Steam平台的专属身份标识,一旦生成永久固定,无法修改。后续全流程操作都需要使用该ID,需要妥善留存。
- Depot:游戏安装文件的专属云仓库,相当于Steam为游戏分配的专属加密云存储空间,用于存放玩家下载所需的全部游戏文件。通常会按电脑操作系统拆分独立Depot(比如Windows、macOS、Linux分别对应独立Depot)。玩家下载游戏时,Steam会自动根据其设备系统,仅拉取对应Depot内的适配文件,减少玩家的下载体积。每个Depot对应唯一的DepotID,后续上传游戏文件时需要与AppID配合使用。
四、配置商店页面
接下来就可以开始配置游戏的商店页面,这是玩家在Steam平台看到的游戏官方展示页面,既是平台审核的核心环节,也直接决定玩家的购买转化。Steam对商店页面的所有物料、内容都有明确的官方规范,不符合要求将无法通过审核。
1. 准备视觉物料
首先需要按平台规范准备对应的视觉物料,所有必填物料都有严格的尺寸、格式要求:
- 游戏主图标:512×512像素的正方形PNG图片,无水印、无压缩,内容为游戏LOGO或核心视觉标识。会展示在玩家游戏库、搜索结果列表、愿望单中,是玩家最高频看到的素材。
- 小型胶囊图:231×87像素,用于搜索结果页、游戏分类列表页展示。
- 大型胶囊图:616×353像素,用于Steam首页推荐位、品类核心展示位、促销活动页展示。因Steam会将长方形图片两端处理为圆角,形似胶囊,因此得名,是游戏获取平台曝光的核心素材。
- 库封面图:600×900像素的竖版图片,展示在玩家购买后的Steam游戏库中,需要具备清晰的辨识度与视觉质感。
- 页面头部横幅图:460×215像素,放置在商店页面顶部,相当于游戏店铺的招牌,是玩家进入商店页面第一眼看到的素材,需要清晰传递游戏名称、核心卖点与视觉风格。
- 游戏截图:至少需要准备4张,分辨率1920×1080及以上,格式为JPG或PNG,必须为游戏真实实机画面,不可使用纯CG、概念图,不可出现黑屏、UI遮挡核心内容的情况。需要按逻辑展示游戏核心玩法、场景、特色系统,让玩家快速了解游戏内容。
- 游戏预告片:并非强制必填项,但可显著提升购买转化率。建议时长1-3分钟,优先展示实机玩法内容,而非纯CG动画。Steam不支持直接上传视频文件,需要先将预告片上传至YouTube平台,再将视频链接粘贴至后台对应位置,即可自动关联至商店页面。
物料准备完成后,上传至Steamworks后台的商店页面编辑器,可通过实时预览功能模拟玩家视角查看展示效果,确认无变形、遮挡、模糊等问题。
2. 填写核心文本与基础信息
物料上传完成后,需要完整填写游戏的核心文本与基础信息,确保内容真实准确,无虚假宣传。
- 游戏短描述:控制在300字符以内,是游戏的一句话简介,展示在搜索结果列表中,玩家无需进入商店页面即可查看,需要用简洁的语言讲清游戏核心玩法与卖点。
- 游戏长描述:无字数限制,可详细介绍游戏的剧情背景、核心玩法、特色亮点、开发相关内容,通过清晰的排版与有吸引力的表述,让玩家全面了解游戏,激发购买意愿。
同时需要填写游戏的基础属性信息:
- 游戏支持的语言(需要明确标注是否有简体中文界面、字幕、配音)
- 玩家人数(单人或多人联机、最大支持人数)
- 游戏分类标签(最多可设置20个,比如动作、冒险、解谜、独立游戏等,标签直接影响游戏在平台分类中的曝光)
- 开发商与发行商名称(个人开发者可填写个人姓名或工作室名称)
除此之外,还需要分操作系统分别填写游戏的最低配置与推荐配置,包括CPU、内存、显卡、存储空间、操作系统版本等信息。需要如实填写,不可虚标,避免因玩家设备无法运行引发大量退款与差评。
3. 年龄分级配置
之后需要完成游戏的国际年龄分级配置,这是游戏全球发售的必备合规项。Steam后台提供IARC国际年龄分级问卷,只需填写一次问卷,系统即可自动生成全球主流国家和地区认可的年龄分级结果(比如欧洲PEGI、美国ESRB等),无需单独向各地区申请资质。问卷为全中文选择题,内容围绕游戏内是否包含暴力、色情、脏话、赌博相关内容等,如实填写即可,完成后系统会自动生成分级结果并同步至商店页面。
4. 定价与发售区域
完成基础信息配置后,就可以设置游戏的定价与发售区域。
- 定价方面:首先需要设置游戏的基础美元售价,设置完成后,Steam会自动根据全球各地区的汇率、消费能力,生成对应币种的建议售价。可直接使用系统建议价,也可手动调整各地区的专属售价。同时可提前设置首发折扣(比如上线首周8折优惠),只需在后台设置好折扣生效时间与力度,上线后将自动生效,无需手动操作。
- 发售区域方面:可选择游戏的全球发售范围,支持全地区开放发售,或仅开放指定地区发售。如果选择面向中国大陆地区开放定价与发售权限,Steam平台不会将国内网络游戏版号作为上架审核的门槛,无版号也可正常完成国区上架。但需要明确:根据国内《网络出版服务管理规定》,面向中国大陆境内公众提供网络游戏出版运营服务,需要提前取得国家新闻出版署审批的游戏版号,无版号主动开放国区发售,在国内法律层面存在合规风险。目前全球个人独立开发者最主流的零风险操作方式,是在后台关闭中国大陆地区的定价与发售权限,仅面向全球其他地区上架游戏。该操作完全符合Steam平台规则,无合规风险,国内玩家若想体验游戏,可通过Steam全球商店跨区购买,该行为主体为玩家个人,开发者无需承担相关合规责任。
5. 特色附加功能(可选)
你还可以根据游戏的规划,按需勾选Steam平台的特色附加功能,包括Steam成就、云存档、创意工坊、控制器支持、多人联机等。这些功能并非上架必填项,但勾选的功能必须在后续的技术对接环节完成对应的代码集成与测试,否则将无法通过审核。
- Steam成就:玩家在游戏内完成特定目标(如通关、完成隐藏挑战)即可解锁的徽章,可提升游戏可玩性与玩家留存。
- Steam云存档:玩家的游戏存档会自动同步至Steam云服务器,更换设备、重装系统后,登录账号即可恢复存档,是玩家关注度极高的基础功能。
- Steam创意工坊:支持玩家自制游戏MOD(如新增皮肤、关卡、剧情)并上传分享,其他玩家可一键下载使用,可大幅延长游戏生命周期与玩家活跃度。
- 集换式卡牌:玩家游玩过程中可随机掉落的Steam卡牌,可收集合成解锁游戏徽章、表情、背景,需要游戏正式发售、具备一定玩家基数后,才可申请开通。
五、技术对接与游戏构建
在筹备商店页面的同时,需要同步完成游戏与Steam平台的技术对接。这一环节是确保游戏在Steam平台正常安装、启动、运行的核心,也是平台审核的重点核查内容。
1. 集成Steamworks SDK
首先需要完成Steamworks SDK的集成。SDK全称软件开发工具包,Steamworks SDK是Steam官方为开发者提供的专属工具包,包含游戏与Steam平台对接的全部代码、接口与文件,实现账号识别、成就解锁、云存档同步、多人联机等功能都需要通过该SDK完成。
你可以在Steamworks后台直接下载最新版本的Steamworks SDK,它支持Windows、macOS、Linux全平台,且完美适配Unity、Unreal Engine、Godot等主流游戏引擎。多数引擎均有现成的Steamworks适配插件,只需将插件导入游戏项目,填入游戏的AppID,即可完成基础对接,无需从零编写代码。对接完成后,需要在本地完成基础功能测试:通过Steam客户端启动游戏,确认SteamAPI正常初始化,游戏可正常关联Steam账号,已配置的成就、云存档等功能可正常触发,无崩溃、报错问题。
2. 打包游戏文件
测试无误后,就可以按不同操作系统分别打包游戏的完整运行文件,打包过程需要严格遵守平台规范,避免玩家下载后无法正常启动。
- 文件名与文件路径需要全程使用英文、数字,禁止使用中文、特殊符号(包括空格、括号、感叹号等),否则会导致部分Windows系统无法识别文件,引发启动报错。
- Windows端打包文件中,必须附带Steamworks SDK中的
steam_api64.dll文件(注意:原文中写为“steam_api64。dll”,其中的句号为错误,应为点号),且需要与游戏启动程序放在同一根目录下,否则会出现文件缺失报错,游戏无法启动。 - 需要将游戏运行必需的依赖库(比如VC++运行库、.NET框架等)一并打包,或在商店页面明确标注玩家需提前安装的运行环境,避免因玩家设备缺少依赖库导致启动失败。
- macOS端需要完成开发者证书签名与沙盒权限配置,确保游戏可在macOS系统正常运行,无系统权限拦截。
打包完成后,需要在本地设备上完成完整的安装、启动、游玩测试,确保游戏无启动崩溃、核心功能异常、严重BUG,再进行后续上传操作。
3. 上传游戏文件至Depot
游戏文件的上传需要通过Steam官方专属工具SteamCMD完成,该工具可将本地打包好的游戏文件加密上传至之前创建的对应Depot云仓库中。Steamworks后台也提供可视化上传工具,新手可直接使用可视化工具,无需编写代码,只需填入游戏AppID、DepotID,选择本地打包好的游戏文件夹,工具即可自动完成文件的加密、压缩与上传。
上传完成后,需要在后台为游戏版本设置分支。分支即游戏的不同版本,其中「默认分支」是对所有玩家开放下载的正式版本,「测试分支」可用于开发者内部测试、玩家小范围内测,不会对外公开。需要将经过完整测试的稳定游戏版本设置为「默认分支」,同时配置好游戏的启动程序、运行参数,确保Steam客户端可正常识别启动文件,引导玩家完成游戏启动。
版本设置完成后,必须完成一次完整的模拟玩家操作测试:使用自己的Steam账号,在Steam客户端中完成游戏的完整下载、安装、启动、全流程游玩,确认下载安装无报错、游戏可正常启动、所有功能运行正常、无崩溃与BUG,确保玩家拿到的版本可正常游玩,再提交平台审核。
六、提交审核与发售
所有内容准备完成后,就可以提交平台的官方审核。Steam的上架审核分为商店页面审核与游戏构建审核两个独立环节,两个环节均通过后,还需要满足平台的强制时间要求,才可解锁正式发售权限。
1. 商店页面审核
首先需要提交商店页面审核。完成商店页面所有内容配置后,后台会生成「商店清单」,清单中标注了所有必填项,未完成的项目会以红色标记,需要将所有红色必填项全部完成,无任何遗漏后,才可点击「标记为待审查」,提交商店页面审核。
商店页面审核周期通常为2-3个工作日,审核人员会核查物料是否符合尺寸规范、内容是否存在虚假宣传、是否违反Steam平台内容规则。审核结果会通过邮件通知,如果审核被驳回,邮件会明确标注问题项,按要求修改后可重新提交审核。
商店页面审核通过后,可将商店页面设置为「即将推出」状态。这里需要遵守平台的强制规则:商店页面的「即将推出」状态必须持续满14天,才可解锁正式发售权限,该要求无任何提前渠道。可利用这段时间完成游戏预热,引导玩家将游戏加入愿望单——愿望单数量是Steam平台流量推荐的核心权重指标之一,直接影响游戏上线后的曝光量。
2. 游戏构建审核
在商店页面审核通过后,即可提交游戏构建审核。后台会生成「游戏构建清单」,需要确认所有必填项无红色遗漏标记,游戏版本已完成全流程测试,再点击「标记为待审查」提交审核。
游戏构建审核周期通常为3-5个工作日,审核人员会完整下载游戏安装包,全流程游玩测试,核查游戏是否可正常安装启动、无崩溃与恶意代码、游戏内容与商店页面描述一致、无违反平台规则的内容。如果审核被驳回,需要按官方反馈修改后重新提交,审核周期重新计算。
3. 解锁发售权限
必须同时满足以下所有前置条件,才可解锁游戏的正式发售权限,缺一不可:
- 商店页面100%通过平台审核
- 游戏构建包100%通过平台审核
- 商店页面「即将推出」状态已持续满14天
- 首次注册的开发者账号,Steam Direct费用缴纳已满30天强制冷却期
所有前置条件均满足后,Steamworks后台产品首页会出现绿色的「发行应用程式」按钮。你可在预设的发售时间,手动点击该按钮,确认发行操作,游戏即可正式在Steam商店全球上线,玩家可正常查看、购买、下载游戏。需要注意的是:哪怕所有审核均已通过,游戏也不会自动上线发售,必须由开发者手动点击发行按钮,方可精准控制游戏的上线时间,实现全球同步发售。
七、收入结算与日常运营
1. 收入分成与回款
游戏正式上线后,就会进入正常的收入结算周期。Steam平台默认的基础收入分成比例为:开发者获得70%的游戏净销售额,Steam平台抽取30%的分成。当游戏累计销售额超过1000万美元后,分成比例会阶梯式下调,开发者最高可获得80%的销售额分成。
平台的结算周期为月度,每月月初会完成上一个自然月的销售额核算,扣除平台分成、相关税费后,剩余款项会自动打款至你绑定的银行收款账户,打款后3-7个工作日可到账。只要银行信息填写无误,即可正常接收回款。
2. 更新与运营
游戏上线后,可随时通过SteamCMD工具上传游戏更新包,修复BUG、新增玩法内容。小范围的BUG修复、优化更新无需重新提交平台审核,仅核心玩法、重大内容更新需要重新提交审核。
日常运营可通过游戏专属的Steam社区中心与玩家互动,回复玩家问题、收集BUG反馈、发布游戏更新公告,也可报名参与Steam官方举办的新品节、夏季促销、冬季促销等平台活动,获取海量曝光流量,提升游戏销量。
八、DLC上架流程(可选)
如果后续计划为游戏推出DLC(额外下载内容,如新剧情、新角色、新玩法),需要按以下步骤操作:
- 创建DLC:登录Steamworks后台,进入主游戏AppID的应用管理员页面,在左侧菜单栏找到「关联的程序包、DLC、演示版和工具」板块,点击「添加新的DLC」,填写DLC的名称、基础发布信息。确认创建后,系统会自动生成一个与主游戏强绑定的独立DLC AppID,这个ID是DLC实现独立商店售卖、玩家所有权管理的核心,需要妥善留存。
- 创建Depot并绑定DLC:保持在主游戏AppID的应用管理员页面(不要进入DLC的子应用后台),依次点击「编辑Steamworks设置」→「SteamPipe」→「Depot」,进入主游戏的Depot总管理页面。点击「添加新Depot」按钮,设置Depot名称(建议命名为“DLC名称+对应系统”),点击确认后会生成专属的DepotID。再为这个Depot设置对应的操作系统、语言、架构,在页面的下拉菜单中选择刚刚创建的DLC AppID,将这个新建的Depot与目标DLC完成一对一绑定。点击「保存更改」并发布修改——只有发布后,Steam客户端才能识别这个新Depot的存在。如果DLC支持多系统、多语言,需要为每个系统或语言分别创建独立的Depot,所有对应DLC的Depot都要绑定到同一个DLC AppID上。
- 配置DLC商店页面:进入DLC AppID的独立管理页面,按Steam规范准备DLC的图标、截图、预告片等视觉物料,填写DLC的内容介绍、新增玩法说明等文本信息。进入定价页面,为DLC设置全球各地区的售价,支持设置首发折扣、与主游戏捆绑销售,发售区域可与主游戏一致,也可单独设置。同时完成DLC的年龄分级、语言支持等基础配置。
- 技术对接:通过Steamworks SDK,使用对应的接口传入DLC AppID,校验玩家是否拥有该DLC的所有权。只有返回已拥有的玩家,才能在游戏内解锁DLC对应的内容,避免未购买的玩家访问DLC内容。再将DLC的独立内容文件,通过SteamCMD工具编写对应的Depot生成脚本,上传到主游戏AppID下、与该DLC绑定的专属Depot中。
- 测试:完成全流程测试:用已购买DLC的测试账号验证能否正常下载内容、解锁对应功能;用未购买DLC的账号验证Steam不会自动下载该DLC的Depot内容,游戏内也无法访问DLC内容。
- 提交审核与发售:测试无误后,DLC需要分别提交商店页面审核与内容构建审核,审核周期与主游戏一致。两项审核全部通过后,可在后台设置DLC的发售时间,手动点击发行按钮,DLC就会正式上架Steam商店,自动挂载在主游戏的商店页面下方,玩家可单独购买、下载使用。
特别说明:哪怕是0元免费向玩家提供的DLC,也需要走完上述完整流程,不能直接把免费内容塞进主游戏的更新里,否则无法管理玩家的DLC获取状态,也无法实现内容的独立下载控制。DLC的内容修复、小版本更新,只需要修改对应Depot里的文件,重新上传、发布即可,无需重新提交平台审核;只有核心玩法、重大内容变更,才需要重新提交审核。
九、核心注意事项
在整个上架与运营过程中,有几个核心的注意事项需要提前规避:
- 切勿使用无商业授权的素材:哪怕是一首背景音乐、一款字体,无授权使用被版权方投诉后,游戏会被直接下架,严重时会冻结销售收入、封禁开发者账号。
- 切勿进行虚假宣传:商店页面标注的玩法、功能,必须是游戏内真实具备的内容,否则会引发大量玩家投诉、退款,严重时会被平台下架游戏。
- 切勿使用破解版游戏引擎开发游戏:主流引擎均提供个人开发者免费授权版本,使用破解版被引擎官方投诉后,游戏会被平台下架。